《独步天下》小崔浅谈墨剑
本攻略尽量用最朴实、幽默的语言为你揭开疑惑。本攻略偏向于正式开服
本人攻略里如有BUG或者说有地方错了,请喷轻点。 说起墨剑。给人感觉平庸。防御不高。攻击不强。暴击不足。气血不多。及其平庸。但是熬过前期以后。你会发现。慢慢的墨剑多了起来。为啥? 就是因为他平庸!是、各方面属性相当平均。所以你偏重于哪个方向。人物自然偏重于哪个方向。当然。墨剑的攻击算是最稳定的。这也为墨剑增添了不少色彩。因为其平庸 ,自然我们要把他打造成踢馆。劫镖。无往不利的角色。So...我们就来看看。我在测试服遇到过的各种奇葩。
备注:所谓流派。就是将有限的修为。根骨丹。装备的洗练。心法的升级分配情况向某个属性极限强化。正式开服后。不可能有无限元宝可供应。
暴击流。有人说 墨剑堆暴击。因为有被动技能是暴击回血的。虽然不多,但是累计的话。一场战斗下来。加血量绝对不少。既提高了输出。又保证了生存。墨剑的攻击很稳定。所以暴击的输出是很客观的。但是缺点也就出来了。暴击这种东西,太数据化。一场重要的战斗当中胜负的结果取决于暴击次数的多少。这...而且。这个职业还不是依靠暴击生存的职业。果断有不信任感。只能列举为非主流。有兴趣的可以试试。
招架流。这种算是比较普及的一种了吧。不管啥子游戏。都离不开肉盾,因为有武尊这种大铁锅在。想往防御上发展,前途自然是一片灰暗。而招架这一属性自然也就成为其中较好的分配方式。想想吧。你一次攻击竟然被对方招架住了三分之二。多蛋疼啊。这不就一变相的大铁锅嘛。还不用浪费一回合上盾的不锈钢级的大铁锅!这种加点呢。自然保证了生存能力。而且托其攻击稳定的特点。还保证了一定的输出。所以目测招架流或许会成为非RMB的主流方式。
攻击流。我需要说么。谁玩游戏不是为了高输出。以彻底打爆对面为目的的。所以说。这种方式不管是什么游戏都会是游戏的主流。缺点也就比较明显了。生存能力低。独步天下这游戏。说实话。真不是可以1V3的游戏。甚至战斗力跨度不是很大的话。连1V2都很难做到。所以。攻击高 ,生存低的墨剑。或许不一定是最正确的。但是绝对是游戏中最最主流。人数最多的。
墨剑的PVE
在独步天下中。PVE难度是比较高的。甚至于。在很多基本的剧情副本中都会出现高战不组队都过不去的尴尬情况。所以出招的顺序也就比较有技术性。有的人一看怪多喜欢攒满连击点后直接群攻。这种出招本身是没有错的。但是看情况的。怪堆当中如果有精英或者BOSS怪。记住,千万别浪费来之不算太易的连击点放群攻。直接两仪过去,(70%是4星的连击点 小崔亲测)。放夺魄、清掉一个怪就少一分压力。如果两仪同时击中一个怪(几率大概为40% 小崔亲测)。那必然会造成一个怪的残血。下一回合就很有放群攻的必要了。就算侠客先手把残血怪打掉了。也是非常划算的。这种情况下的群攻性价比绝对比来个夺魄更高。很纠结是吧。
独步天下中的小怪可真心不是什么打酱油的路人甲。那绝对是一场战斗中的主力啊。如果给小怪加点防御和气血。绝对是BOSS级的。PVE中侠客是会陪你一起打的。本身侠客的防御都偏低。能挡一下就算一下(绝对毫无争议的炮灰 40以后橙色侠客另说)绝对不要指望侠客能帮你多大忙的。唯一的用处就是需要他多抗几个回合。帮你承受伤害。以人物30级才能召唤的紫色侠客来算。将等级提升至30级。主攻击侠客的攻才6000左右 ,这攻击能帮你干点啥....哦。可以帮你把小怪打掉四分之一血...
阵法是影响战斗结果很重要的一项指标。PVE中推荐使用太极这种万能阵法。前面扔个高防御的顶怪。最后面扔个高攻击的输出(前排加1%血。后排+1%攻)。因为阵法中主角的位置是不能调的。所以。不是你在最前面就是你在最后面。再不然就是夹在中间。还是夹在中间吧。最方便了。不用顶怪还能最大利用输出侠客。
墨剑的PVP
PVP 自然是一款游戏中重中之重了。所以独步天下各种浇油点火的鼓励PK啊。竞技排位。多人竞技PK。劫镖。踢馆。主要是奖励还及其的高。其鼓励PK的方式各种令人发指。各种木有情啊有木有。
单人PK。自然是各种争夺排位。劫镖 踢馆了。所以,这就及其考研预判 ,出招顺序了、两种推荐(战力侠客相差不多)。两仪加群攻。至少能秒掉对面一个后排。因为后排大都是输出侠客。秒掉后排就少一些威胁。只需要承受主角及前排肉盾的输出。肉盾自然是不疼不痒。所以。这种PK方式大多人比较推崇。还有一种是。两仪过去(9成9的人先手必然是两仪)。前排承受了最少一道攻击。然后碧霄(必然攻击前排 而且连击点最少也为4星)加群攻。前排基本就走了。这种方式缺点也明显。前几回合必然承受成吨的伤害。但是能够及早秒掉对面前排。不会为其承受多少伤害了。所以推荐攻击高的用这种。
多人PK。因为没有侠客这种国宝级炮灰。所以打出的都是真实伤害。一定会打到对面的某个人。所以这时候就保持最大的输出吧,两仪+夺魄的无限反复为主流方式。当然这种方式绝对是最大输出。但是多人PK才是真正讲求策略的。对面如果为太极阵 那最前面的绝对会是大铁锅武尊。素心可以清除掉盾(预判、技巧就有用了)。清掉以后两仪+群攻。前面的大铁锅基本就废了。甭忘了是三个人同时输出一个啊。两仪也可以勉强算个群因为很大几率同时攻击两个目标。既保证对大铁锅的输出又保证对其后排的输出。所以素心+两仪+群是很好的输出方式。素心+两仪最少攒4个连击 。4个连击点的群 威力也不容小觑啊。虽然素心这个技能很少有人用。
素心剑是个好技能但是很少人会用到。因为攻击确实比碧霄低了一点。但是消除一个正面状态是个神器啊。大多数人还木认识到啊。素心对BOSS的回血。加攻击都是克制的啊。这么亮个技能却鲜有人用。为啥?因为多数人觉得 ,保持最大输出就行。在分分钟最多十几回合的战斗中。素心的性价比不是那么高。这个或许以后还需要继续推敲啊。
啰嗦了这么多。相信看官们多多少少的了解了一点墨剑,墨剑就像个泥人。你想让他哪长 他就哪长。想让他哪短 他就哪短。关键是长的很长不了。短的很短不了。很绕口吧是吧。哈哈。
【以上资料均来自玩家攻略,不代表官方观点】
本人攻略里如有BUG或者说有地方错了,请喷轻点。 说起墨剑。给人感觉平庸。防御不高。攻击不强。暴击不足。气血不多。及其平庸。但是熬过前期以后。你会发现。慢慢的墨剑多了起来。为啥? 就是因为他平庸!是、各方面属性相当平均。所以你偏重于哪个方向。人物自然偏重于哪个方向。当然。墨剑的攻击算是最稳定的。这也为墨剑增添了不少色彩。因为其平庸 ,自然我们要把他打造成踢馆。劫镖。无往不利的角色。So...我们就来看看。我在测试服遇到过的各种奇葩。
备注:所谓流派。就是将有限的修为。根骨丹。装备的洗练。心法的升级分配情况向某个属性极限强化。正式开服后。不可能有无限元宝可供应。
暴击流。有人说 墨剑堆暴击。因为有被动技能是暴击回血的。虽然不多,但是累计的话。一场战斗下来。加血量绝对不少。既提高了输出。又保证了生存。墨剑的攻击很稳定。所以暴击的输出是很客观的。但是缺点也就出来了。暴击这种东西,太数据化。一场重要的战斗当中胜负的结果取决于暴击次数的多少。这...而且。这个职业还不是依靠暴击生存的职业。果断有不信任感。只能列举为非主流。有兴趣的可以试试。
招架流。这种算是比较普及的一种了吧。不管啥子游戏。都离不开肉盾,因为有武尊这种大铁锅在。想往防御上发展,前途自然是一片灰暗。而招架这一属性自然也就成为其中较好的分配方式。想想吧。你一次攻击竟然被对方招架住了三分之二。多蛋疼啊。这不就一变相的大铁锅嘛。还不用浪费一回合上盾的不锈钢级的大铁锅!这种加点呢。自然保证了生存能力。而且托其攻击稳定的特点。还保证了一定的输出。所以目测招架流或许会成为非RMB的主流方式。
攻击流。我需要说么。谁玩游戏不是为了高输出。以彻底打爆对面为目的的。所以说。这种方式不管是什么游戏都会是游戏的主流。缺点也就比较明显了。生存能力低。独步天下这游戏。说实话。真不是可以1V3的游戏。甚至战斗力跨度不是很大的话。连1V2都很难做到。所以。攻击高 ,生存低的墨剑。或许不一定是最正确的。但是绝对是游戏中最最主流。人数最多的。
墨剑的PVE
在独步天下中。PVE难度是比较高的。甚至于。在很多基本的剧情副本中都会出现高战不组队都过不去的尴尬情况。所以出招的顺序也就比较有技术性。有的人一看怪多喜欢攒满连击点后直接群攻。这种出招本身是没有错的。但是看情况的。怪堆当中如果有精英或者BOSS怪。记住,千万别浪费来之不算太易的连击点放群攻。直接两仪过去,(70%是4星的连击点 小崔亲测)。放夺魄、清掉一个怪就少一分压力。如果两仪同时击中一个怪(几率大概为40% 小崔亲测)。那必然会造成一个怪的残血。下一回合就很有放群攻的必要了。就算侠客先手把残血怪打掉了。也是非常划算的。这种情况下的群攻性价比绝对比来个夺魄更高。很纠结是吧。
独步天下中的小怪可真心不是什么打酱油的路人甲。那绝对是一场战斗中的主力啊。如果给小怪加点防御和气血。绝对是BOSS级的。PVE中侠客是会陪你一起打的。本身侠客的防御都偏低。能挡一下就算一下(绝对毫无争议的炮灰 40以后橙色侠客另说)绝对不要指望侠客能帮你多大忙的。唯一的用处就是需要他多抗几个回合。帮你承受伤害。以人物30级才能召唤的紫色侠客来算。将等级提升至30级。主攻击侠客的攻才6000左右 ,这攻击能帮你干点啥....哦。可以帮你把小怪打掉四分之一血...
阵法是影响战斗结果很重要的一项指标。PVE中推荐使用太极这种万能阵法。前面扔个高防御的顶怪。最后面扔个高攻击的输出(前排加1%血。后排+1%攻)。因为阵法中主角的位置是不能调的。所以。不是你在最前面就是你在最后面。再不然就是夹在中间。还是夹在中间吧。最方便了。不用顶怪还能最大利用输出侠客。
墨剑的PVP
PVP 自然是一款游戏中重中之重了。所以独步天下各种浇油点火的鼓励PK啊。竞技排位。多人竞技PK。劫镖。踢馆。主要是奖励还及其的高。其鼓励PK的方式各种令人发指。各种木有情啊有木有。
单人PK。自然是各种争夺排位。劫镖 踢馆了。所以,这就及其考研预判 ,出招顺序了、两种推荐(战力侠客相差不多)。两仪加群攻。至少能秒掉对面一个后排。因为后排大都是输出侠客。秒掉后排就少一些威胁。只需要承受主角及前排肉盾的输出。肉盾自然是不疼不痒。所以。这种PK方式大多人比较推崇。还有一种是。两仪过去(9成9的人先手必然是两仪)。前排承受了最少一道攻击。然后碧霄(必然攻击前排 而且连击点最少也为4星)加群攻。前排基本就走了。这种方式缺点也明显。前几回合必然承受成吨的伤害。但是能够及早秒掉对面前排。不会为其承受多少伤害了。所以推荐攻击高的用这种。
多人PK。因为没有侠客这种国宝级炮灰。所以打出的都是真实伤害。一定会打到对面的某个人。所以这时候就保持最大的输出吧,两仪+夺魄的无限反复为主流方式。当然这种方式绝对是最大输出。但是多人PK才是真正讲求策略的。对面如果为太极阵 那最前面的绝对会是大铁锅武尊。素心可以清除掉盾(预判、技巧就有用了)。清掉以后两仪+群攻。前面的大铁锅基本就废了。甭忘了是三个人同时输出一个啊。两仪也可以勉强算个群因为很大几率同时攻击两个目标。既保证对大铁锅的输出又保证对其后排的输出。所以素心+两仪+群是很好的输出方式。素心+两仪最少攒4个连击 。4个连击点的群 威力也不容小觑啊。虽然素心这个技能很少有人用。
素心剑是个好技能但是很少人会用到。因为攻击确实比碧霄低了一点。但是消除一个正面状态是个神器啊。大多数人还木认识到啊。素心对BOSS的回血。加攻击都是克制的啊。这么亮个技能却鲜有人用。为啥?因为多数人觉得 ,保持最大输出就行。在分分钟最多十几回合的战斗中。素心的性价比不是那么高。这个或许以后还需要继续推敲啊。
啰嗦了这么多。相信看官们多多少少的了解了一点墨剑,墨剑就像个泥人。你想让他哪长 他就哪长。想让他哪短 他就哪短。关键是长的很长不了。短的很短不了。很绕口吧是吧。哈哈。
【以上资料均来自玩家攻略,不代表官方观点】