《独步天下》武尊职业大型全面攻略(三)
《独步天下》中的战斗是瞬息万变的,在同水平的对抗下你未必能活到放出满怒斩杀的时候,这时详细而快速地分析战局并放对技能才能在相同水平的对决中压人一筹,下面就为大家详细介绍游戏中会遇到的各种情况:
1V1 PK:
1V1 PK也是很靠侠客的输出的,特别是有的侠客有群攻或者沉默等变态技能,一旦触发了就能扭转战局的。因为侠客的技能都是概率触发,武尊在单人PK时便要尽量保护自己的侠客,让他们能有更多的机会放出技能,同时尽快秒掉对方的侠客,并保持自己的血量。其实在单人PK中奇门和墨剑都相当克制武尊,这两个职业的aoe都比较强,对侠客生存的威胁很大,武尊更要看准时机、预判对方行为来释放狮吼功。奇门偏重于破击属性,破击是根据对方的防御来加成伤害的,武尊的防御那么高在这方面就比较吃亏了,但是奇门的能量系统是前期爆发高,过几个回合后就比较萎靡了,所以武尊如果能保证自己的侠客多支撑几个回合的话胜算还是很大的。墨剑采用的是像魔兽世界里盗贼的连击点系统,连击点的回复又很快,各种技能的释放都十分频繁,因此墨剑在战斗中一般都是占据主动的,而且墨剑还能够驱散武尊的金钟罩!真的是不让武尊活了啊!这种情况下我一般都是采取先秒墨剑放在前排的侠客,然后尽快多放八相炎指拼掉墨剑,无视掉墨剑后排的侠客。这时候的金钟罩是没有意义的……
3V3 PK:
3V3 PK便是组队竞技场了。组队竞技场是一个非常重要的活动!或许在前期它的作用还没凸现出来,但是你稍微翻一下竞技场商店里出售的道具你就会发现,里面不仅有紫色品质套装出售,更有人物40级以后可以合成橙装所需要的材料出售!橙装不仅属性肯定比紫装好了一大截,更可以开第四个宝石孔,让玩家在宝石属性的选择上有更大空间!而购买橙装合成材料的货币就是在组队竞技场中获得的竞技荣耀玉牌了。
怪是死的,人是活的,在3v3 PK中战局的变化就更大了。首先,在职业搭配上就有很多种组合,我小学数学史体育老师教的,就不去就算一共有多少种组合了……比较常见的组合有:武尊+奇门+墨剑——有T有**有输出,进可攻退可守,是大众玩家喜闻乐见的组合;武尊+奇门+奇门——两人保大哥的组合…依靠武尊疯狂的嘲讽,两个奇门疯狂的加血来磨死对面, 相当的恶心但是效果很好;奇门+奇门+奇门——最恶心的组合…没有之一…属于基本放弃输出,3人站一排分摊伤害,不停加血,就依靠持续的毒伤害来耗死对面,下次如果在组队竞技场中遇到了,而且对面战力还不低的话,一个不错的选择是放弃对抗,在聊天频道丧心病狂地刷屏“节操呢!节操呢!节操呢!!”。稍微有点跑题了,本篇的主角是武尊,那么下来我就介绍一个我很喜欢的组合:武尊+武尊+奇门。
武尊在组队竞技场里很怕遇到玩得好的墨剑,同水平对抗下大家的输出都很高,即使武尊很肉也只能多抗一两个回合,而如果对面墨剑玩得好的话武尊刚释放金钟罩就被墨剑驱散了,既浪费了回合又浪费了怒气,常常没发挥作用就被秒了,这种情况下武尊会十分郁闷。但是《独步天下》很有趣的一点就是有很多提供给玩家琢磨的地方。墨剑的这个imba技能驱散的目标是前排的,就是说如果前排没死的话他只会打前排,针对这个细节我就想到了武尊+武尊+奇门战术。这个战术的要点是三人摆成一字阵,现在起手时武尊都是0怒气的,就是用回怒气的技能没的说,奇门的话我觉得不要放aoe,不如留着能量治疗技能CD一好就放;第2回合要中间的武尊放狮吼功吸引火力,前排武尊继续蓄怒准备放伤害型技能,奇门放群体治疗;运气好的话第3回合中间的武尊可以放金钟罩了,然后第4回合中间的武尊继续狮吼功拉火力。这种情况下对面的墨剑是没法驱散武尊的金钟罩的,而因为狮吼功的缘故对面的大部分输出都会打在开了金钟罩的武尊身上,而前排的武尊虽然不开金钟罩也还是比较能抗的,何况还有奇门的群疗,两个武尊收到治疗的效率也会高很多,因为武尊有“锻骨”!达到我说的这种理想情况还有一个小细节要注意的是,武尊一定不要一出手就赶紧按下一个技能,因为武尊被攻击能回复怒气,经常是放完技能怒气差一点点,马上按下一个技能就只好按伏虎拳什么的了,但是往往等一会,让别人打你几下就能够怒气放出金钟罩等关键技能了。放心,在你出手完后一定会先等对面全部出手一次之后你才能出手的,而你也不会因为等对面攻击完之后再放技能而错掉一回合,只要你在对面回去之前点了技能,亲身尝试无数次的结论。
最后要说的呢就是要加一个好的公会,多跟公会的哥们聊天培养感情,找几个感情好的组成固定队伍,然后互相多送花,送人玫瑰手有余香,可以增加好感度的,好感度升级的话组队时是有属性加成的,而且朋友多才方便实现你想要的各种团队组合嘛不是吗?像组队竞技场、组队副本的可收益次数用完后还能继续参加,只是没奖励了。即使自己的次数用完了也多帮帮别人,公会的气氛融洽大家才都玩的开心嘛~
【以上资料均来自玩家攻略,不代表官方观点】
1V1 PK:
1V1 PK也是很靠侠客的输出的,特别是有的侠客有群攻或者沉默等变态技能,一旦触发了就能扭转战局的。因为侠客的技能都是概率触发,武尊在单人PK时便要尽量保护自己的侠客,让他们能有更多的机会放出技能,同时尽快秒掉对方的侠客,并保持自己的血量。其实在单人PK中奇门和墨剑都相当克制武尊,这两个职业的aoe都比较强,对侠客生存的威胁很大,武尊更要看准时机、预判对方行为来释放狮吼功。奇门偏重于破击属性,破击是根据对方的防御来加成伤害的,武尊的防御那么高在这方面就比较吃亏了,但是奇门的能量系统是前期爆发高,过几个回合后就比较萎靡了,所以武尊如果能保证自己的侠客多支撑几个回合的话胜算还是很大的。墨剑采用的是像魔兽世界里盗贼的连击点系统,连击点的回复又很快,各种技能的释放都十分频繁,因此墨剑在战斗中一般都是占据主动的,而且墨剑还能够驱散武尊的金钟罩!真的是不让武尊活了啊!这种情况下我一般都是采取先秒墨剑放在前排的侠客,然后尽快多放八相炎指拼掉墨剑,无视掉墨剑后排的侠客。这时候的金钟罩是没有意义的……
3V3 PK:
3V3 PK便是组队竞技场了。组队竞技场是一个非常重要的活动!或许在前期它的作用还没凸现出来,但是你稍微翻一下竞技场商店里出售的道具你就会发现,里面不仅有紫色品质套装出售,更有人物40级以后可以合成橙装所需要的材料出售!橙装不仅属性肯定比紫装好了一大截,更可以开第四个宝石孔,让玩家在宝石属性的选择上有更大空间!而购买橙装合成材料的货币就是在组队竞技场中获得的竞技荣耀玉牌了。
怪是死的,人是活的,在3v3 PK中战局的变化就更大了。首先,在职业搭配上就有很多种组合,我小学数学史体育老师教的,就不去就算一共有多少种组合了……比较常见的组合有:武尊+奇门+墨剑——有T有**有输出,进可攻退可守,是大众玩家喜闻乐见的组合;武尊+奇门+奇门——两人保大哥的组合…依靠武尊疯狂的嘲讽,两个奇门疯狂的加血来磨死对面, 相当的恶心但是效果很好;奇门+奇门+奇门——最恶心的组合…没有之一…属于基本放弃输出,3人站一排分摊伤害,不停加血,就依靠持续的毒伤害来耗死对面,下次如果在组队竞技场中遇到了,而且对面战力还不低的话,一个不错的选择是放弃对抗,在聊天频道丧心病狂地刷屏“节操呢!节操呢!节操呢!!”。稍微有点跑题了,本篇的主角是武尊,那么下来我就介绍一个我很喜欢的组合:武尊+武尊+奇门。
武尊在组队竞技场里很怕遇到玩得好的墨剑,同水平对抗下大家的输出都很高,即使武尊很肉也只能多抗一两个回合,而如果对面墨剑玩得好的话武尊刚释放金钟罩就被墨剑驱散了,既浪费了回合又浪费了怒气,常常没发挥作用就被秒了,这种情况下武尊会十分郁闷。但是《独步天下》很有趣的一点就是有很多提供给玩家琢磨的地方。墨剑的这个imba技能驱散的目标是前排的,就是说如果前排没死的话他只会打前排,针对这个细节我就想到了武尊+武尊+奇门战术。这个战术的要点是三人摆成一字阵,现在起手时武尊都是0怒气的,就是用回怒气的技能没的说,奇门的话我觉得不要放aoe,不如留着能量治疗技能CD一好就放;第2回合要中间的武尊放狮吼功吸引火力,前排武尊继续蓄怒准备放伤害型技能,奇门放群体治疗;运气好的话第3回合中间的武尊可以放金钟罩了,然后第4回合中间的武尊继续狮吼功拉火力。这种情况下对面的墨剑是没法驱散武尊的金钟罩的,而因为狮吼功的缘故对面的大部分输出都会打在开了金钟罩的武尊身上,而前排的武尊虽然不开金钟罩也还是比较能抗的,何况还有奇门的群疗,两个武尊收到治疗的效率也会高很多,因为武尊有“锻骨”!达到我说的这种理想情况还有一个小细节要注意的是,武尊一定不要一出手就赶紧按下一个技能,因为武尊被攻击能回复怒气,经常是放完技能怒气差一点点,马上按下一个技能就只好按伏虎拳什么的了,但是往往等一会,让别人打你几下就能够怒气放出金钟罩等关键技能了。放心,在你出手完后一定会先等对面全部出手一次之后你才能出手的,而你也不会因为等对面攻击完之后再放技能而错掉一回合,只要你在对面回去之前点了技能,亲身尝试无数次的结论。
最后要说的呢就是要加一个好的公会,多跟公会的哥们聊天培养感情,找几个感情好的组成固定队伍,然后互相多送花,送人玫瑰手有余香,可以增加好感度的,好感度升级的话组队时是有属性加成的,而且朋友多才方便实现你想要的各种团队组合嘛不是吗?像组队竞技场、组队副本的可收益次数用完后还能继续参加,只是没奖励了。即使自己的次数用完了也多帮帮别人,公会的气氛融洽大家才都玩的开心嘛~
【以上资料均来自玩家攻略,不代表官方观点】