独步天下新手基础知识详解
一、基础知识讲解
本节将会对很多新手玩家不明白的游戏概念和游戏问题作通俗易懂的讲解;
①特殊属性说明:
暴击——攻击时几率触发,伤害增加50%,此数值越高触发暴击几率越高(墨剑天赋被动,心法可增加更多暴击伤害)
招架——被攻击是几率触发,受到伤害减少30%,此数值越高触发招架几率越高(不同于大部分游戏招架减半伤害,此游戏仅为30%)
破击——攻击时几率触发,造成伤害无视对方50%防御,此数值越高触发破击几率越高(与暴击基本不冲突,可同时出现暴击+破击的情况)
韧性——纯PVP(打架)属性,减少你被玩家暴击、破击、招架的几率(简单来说就是减少你打架时被爆菊的几率,该属性优先级基本属于最后)
除装备、宝石、天赋、经脉、帮会武学外,坐骑每升一阶也将增加上述**种属性,注意是升一阶,升一星可不行喔。
②多余的高星(7星及以上)装备和侠客卡处理办法:
多余的7星以上侠客卡在背包里直接出售换取相应星级的轮回卡;多余的7星以上装备同样出售换轮回卡,或者用来升级更高星装备接着出售换更高星级轮回卡;
轮回卡可在“合成”界面合成其他侠客卡或装备或更高星级轮回卡。
③攻击类型(外功/内功)讲解:
玩家职业:外功职业为——墨剑+奇门;内功职业为武尊。
侠客类型:外功职业为——剑客;内功职业为异士+护卫。
怪物大部分为内功攻击。
请大家务必分清各自和对手的攻击类型,从而合理堆砌相应的攻击和防御。
④“每日一充”活动的具体充值金额:
这个问题应该是很多新手玩家想知道的,毕竟每日一充活动在游戏中还是比较不错的,楼主就在这里给大家说下,方便玩家合理消费游戏。
第一日首充以10元,及100元宝为准,那么每日具体需要充值金额如下:
10(RMB)+10+10+50+50+100+200。
此活动绝对不是每天10块,后面会递增,请根据自己的情况合理选择。。。。。
⑤关于属性的加成范围:
经脉-根骨——全队伍享受加成; 心法——单角色享受加成;
宝石-雕饰——单角色享受加成; 天赋——单角色享受加成;
坐骑-兽魂——全队伍享受加成; 帮派武学——全队伍享受加成;
名望-侠名——全队伍享受加成; 称号——主角享受加成;
武艺——全队伍享受加成; 宝物——全队伍享受加成;
⑥关于侠客技能的误区:
侠客技能里面的“外力功”、“内力功“许多玩家存在误区:
认为如果主角是奇门和墨剑,就需要剑客类侠客使用”外力功“才有效,而如果主角是武尊,就需要护卫和异士类侠客使用”内力功“才有效。
注意上述观点是错误的!
大家要仔细看技能说明,是将侠客的攻击(0无论内外功转化为主角内功/外功,也就是说无论你的侠客是什么攻击类型,都会为你的主角附加外功/内功。
结论就是:武尊需要为侠客配置两本”内力功“,墨剑和奇门需要为侠客配置两本”外力功“
本节将会对很多新手玩家不明白的游戏概念和游戏问题作通俗易懂的讲解;
①特殊属性说明:
暴击——攻击时几率触发,伤害增加50%,此数值越高触发暴击几率越高(墨剑天赋被动,心法可增加更多暴击伤害)
招架——被攻击是几率触发,受到伤害减少30%,此数值越高触发招架几率越高(不同于大部分游戏招架减半伤害,此游戏仅为30%)
破击——攻击时几率触发,造成伤害无视对方50%防御,此数值越高触发破击几率越高(与暴击基本不冲突,可同时出现暴击+破击的情况)
韧性——纯PVP(打架)属性,减少你被玩家暴击、破击、招架的几率(简单来说就是减少你打架时被爆菊的几率,该属性优先级基本属于最后)
除装备、宝石、天赋、经脉、帮会武学外,坐骑每升一阶也将增加上述**种属性,注意是升一阶,升一星可不行喔。
②多余的高星(7星及以上)装备和侠客卡处理办法:
多余的7星以上侠客卡在背包里直接出售换取相应星级的轮回卡;多余的7星以上装备同样出售换轮回卡,或者用来升级更高星装备接着出售换更高星级轮回卡;
轮回卡可在“合成”界面合成其他侠客卡或装备或更高星级轮回卡。
③攻击类型(外功/内功)讲解:
玩家职业:外功职业为——墨剑+奇门;内功职业为武尊。
侠客类型:外功职业为——剑客;内功职业为异士+护卫。
怪物大部分为内功攻击。
请大家务必分清各自和对手的攻击类型,从而合理堆砌相应的攻击和防御。
④“每日一充”活动的具体充值金额:
这个问题应该是很多新手玩家想知道的,毕竟每日一充活动在游戏中还是比较不错的,楼主就在这里给大家说下,方便玩家合理消费游戏。
第一日首充以10元,及100元宝为准,那么每日具体需要充值金额如下:
10(RMB)+10+10+50+50+100+200。
此活动绝对不是每天10块,后面会递增,请根据自己的情况合理选择。。。。。
⑤关于属性的加成范围:
经脉-根骨——全队伍享受加成; 心法——单角色享受加成;
宝石-雕饰——单角色享受加成; 天赋——单角色享受加成;
坐骑-兽魂——全队伍享受加成; 帮派武学——全队伍享受加成;
名望-侠名——全队伍享受加成; 称号——主角享受加成;
武艺——全队伍享受加成; 宝物——全队伍享受加成;
⑥关于侠客技能的误区:
侠客技能里面的“外力功”、“内力功“许多玩家存在误区:
认为如果主角是奇门和墨剑,就需要剑客类侠客使用”外力功“才有效,而如果主角是武尊,就需要护卫和异士类侠客使用”内力功“才有效。
注意上述观点是错误的!
大家要仔细看技能说明,是将侠客的攻击(0无论内外功转化为主角内功/外功,也就是说无论你的侠客是什么攻击类型,都会为你的主角附加外功/内功。
结论就是:武尊需要为侠客配置两本”内力功“,墨剑和奇门需要为侠客配置两本”外力功“