风色轨迹浅谈修罗职业
大家好,我是826wan风色轨迹的一个无名玩家,小小路人一个,风色轨迹开服也有那么多天了,可是论坛上值得去参考的攻略一个没有,而且又要开新服了,所以我觉得自己应该写点什么了,或许在封测老玩家看来只是些许拙见,但我觉得既然他们封测玩了那么久也没奉献上一个像样的攻略着实就没权利跟我叫板了哈哈。
OK,言归正传,动漫风的游戏我的确很喜欢,对于它的爱来源于许多日式的老式RPGARPG回合制,战棋类等等游戏,从红白机到现在的PC电视游戏,总之就是各种爱啊,因为玩这类游戏我更倾向于把他们定位成休闲类的游戏,远离那些所谓的武侠小说中存在的江湖纷争~~话题又扯远了。
开服期间一共玩了两个职业,一个热门的修罗,一个冷板凳职业骑士,其他只是通关平常组队以及竞技感觉其职业的特性。首先说说枪手和修罗,这两个职业都是属于刺客型,一个近战刺客,一个远程刺客,不同的是刺客的被动技能主要是增加暴击,而枪手则是可以在攻击一次之后有几率可以再攻击一次(注意,追加的攻击属于普通攻击)
前期刺客的逆天之处在于狂暴攻击升到6阶以后可以进行3次攻击(简直无情),但这3次非常不容易全中,不管PK还是打怪,比较容易被闪避掉其中一次或者两次攻击(土豪君有话要说:我的属性他们是闪避不了的!)
刺客的施毒效果,感觉一般吧,可能堆高了效果会不错,PK神技当属沉默技能陨落绝杀,想必大家都懂得被沉默的感觉不好吧,要是在双方势均力敌的情况下,中了刺客的沉默,就等着乖乖缴枪吧。修罗被动技能攻击者会有几率被施加中毒效果以及增加攻击速度和暴击。经楼主这几天观察,输出最高的职业就是修罗了,如果有足够的资金支持的话,这个职业是很强力的,后期不管PVE还是PVP能力都是很突出的。
修罗起手是沉默,只要沉默住了,你的胜算就很大了,如果双方战力相差不大或者较多(即你的战力比对方高)基本是稳赢的,后续接杀戮连续攻击,为什么不把他放在最后放是因为怕浪费掉输出,因为你解其他的技能,很可能最后接杀戮用不掉3次连击就干掉对方,所以放在第二次放
修罗职业推荐度:★★★★☆