范特西篮球经理 论巅峰球员的破冰方法 以及巅峰头像的获取
FTX的世界里其实有很多值得我们大书特书的地方,抛开球员身价涨幅的实时性这一特点不谈,其实每一次FTX的变革都面临着来自玩家的巨大压力,而巅峰球员的出现就是这种变革争议的代表性符号。所以,一定程度上,巅峰球员在满足了部分玩家追星需求的同时,也打击了一部分小资玩家的积极性。但是,不可否认的是,巅峰球员走到今天已然成为了FTX的独特标志,很多玩家也因为拥有了巅峰球员而在游戏中找到了更多的乐趣。我们可以这样理解,巅峰球员的存在对于越来越多的玩家来说不仅仅是一种补强球队实力的方式,而是成为了一种游戏习惯,无巅峰而不欢。
但是, 随着巅峰球员的逐渐普及以及球员头像、球员绰号等道具的出现,巅峰球员正在丧失着其“巅峰”的本质。一名经过训练的角色球员其攻防能力相较巅峰球员虽然有着差距,却也在综合考虑各方面因素之后变得无伤大雅。自然,为了能够更好的生存下去,我们的巅峰球员也开始寻求“破冰脱单”的方法。于是,我们也就引出了今天的主题——巅峰头像。
【巅峰头像的获取】
巅峰球员的头像经常作为活动奖励而出现,诸如累积划拨、传奇之旅等活动。所以对于其获取途径我们就不再赘述了,玩家只要留意一下官方的活动通知就会发现其实它们隐藏的也不是那么深。
【巅峰头像的使用及升级】
就像生产一件产品的过程一样,想要让你的巅峰球员不再显得那么形单影只,我们自然需要一些生产的原材料:巅峰球员、球员头像以及头像升级药水和宝石若干。训练赛中有几率获得头像升级药水,而头像升级宝石则可以在商城购买。
通过上图我们可以比较明显的看出,巅峰KG在不附带有任何道具和装备的情况下,其受惠于底薪的攻防加成分别为其自身实力的5%。在很多比赛中,5%的攻防加成并不能够带给玩家更多的帮助。但是,一旦我们为巅峰球员装备上球员头像之后,其初始阶段,也就是0级头像的攻防加成就达到了20%的比例。随着头像等级的不断提升,球员所拥有的攻防加成也将达到一个相当可观的境地。就笔者个人的游戏经历而言,当巅峰球员的头像等级达到11级时,球员自身所具备的实力加成将会达到恐怖的47.2%的比例,这对于原本就是稀有物种的巅峰球员来说无异于开辟了另一种提升实力的捷径。巅峰球员也因为配备了球员头像在赛场上有了更多亮眼的表现,在命中率以及得分上得到了相当大幅度的提升。以笔者使用的巅峰KG为例,我所使用的是巅峰KG的等级为11级的球员头像,其攻防能力和对阵FTX挑战赛的场均表现详见下图:
很明显的,巅峰KG在装备有头像以后,其攻防总值提升了将近200点,100%的三分命中率以及65.7%的投篮命中率也说明了很多问题。虽然仅有的5场比赛稍显说服力不足,但FTX挑战赛困难级别的难度就摆在那里,面无表情,不悲不喜。虽然某一名巅峰球员对比赛的走向其影响力是有限的,但如果我们连这些微小的细节都不能做好,又有什么理由在这有限的影响里去谋求更多更大的胜利呢?
【总结】
发展才是硬道理,这句话用在FTX的世界里同样适用。虽然巅峰球员的起点要远高于其它现役球员,但一味的固步自封只会使自己变得泯然众人矣。所以,巅峰球员的头像也就变得不可或缺。很多玩家往往在得到巅峰球员的青睐之后开始变得满足,进而忽略了巅峰球员本身也是需要不断的发展与变化的。正确的认识巅峰球员及其头像的意义,合理的对自己所拥有的巅峰球员进行适当的改造与升级,在自己力所能及的范围内努力提升巅峰球员的实力,也唯有如此,才能使我们所拥有的巅峰球员重塑自我,找回那个曾经在赛场上无往而不利的身影。
最后,为了使更多的玩家能够充分体会到巅峰头像带来的益处,以及更好的了解头像升级系统,笔者也单列出相关表格以供诸位“饭友”借鉴。(受实力所限,仅列出1—16级所需材料及加成数据,11级升级所需材料数据缺失)
但是, 随着巅峰球员的逐渐普及以及球员头像、球员绰号等道具的出现,巅峰球员正在丧失着其“巅峰”的本质。一名经过训练的角色球员其攻防能力相较巅峰球员虽然有着差距,却也在综合考虑各方面因素之后变得无伤大雅。自然,为了能够更好的生存下去,我们的巅峰球员也开始寻求“破冰脱单”的方法。于是,我们也就引出了今天的主题——巅峰头像。
【巅峰头像的获取】
巅峰球员的头像经常作为活动奖励而出现,诸如累积划拨、传奇之旅等活动。所以对于其获取途径我们就不再赘述了,玩家只要留意一下官方的活动通知就会发现其实它们隐藏的也不是那么深。
【巅峰头像的使用及升级】
就像生产一件产品的过程一样,想要让你的巅峰球员不再显得那么形单影只,我们自然需要一些生产的原材料:巅峰球员、球员头像以及头像升级药水和宝石若干。训练赛中有几率获得头像升级药水,而头像升级宝石则可以在商城购买。
通过上图我们可以比较明显的看出,巅峰KG在不附带有任何道具和装备的情况下,其受惠于底薪的攻防加成分别为其自身实力的5%。在很多比赛中,5%的攻防加成并不能够带给玩家更多的帮助。但是,一旦我们为巅峰球员装备上球员头像之后,其初始阶段,也就是0级头像的攻防加成就达到了20%的比例。随着头像等级的不断提升,球员所拥有的攻防加成也将达到一个相当可观的境地。就笔者个人的游戏经历而言,当巅峰球员的头像等级达到11级时,球员自身所具备的实力加成将会达到恐怖的47.2%的比例,这对于原本就是稀有物种的巅峰球员来说无异于开辟了另一种提升实力的捷径。巅峰球员也因为配备了球员头像在赛场上有了更多亮眼的表现,在命中率以及得分上得到了相当大幅度的提升。以笔者使用的巅峰KG为例,我所使用的是巅峰KG的等级为11级的球员头像,其攻防能力和对阵FTX挑战赛的场均表现详见下图:
很明显的,巅峰KG在装备有头像以后,其攻防总值提升了将近200点,100%的三分命中率以及65.7%的投篮命中率也说明了很多问题。虽然仅有的5场比赛稍显说服力不足,但FTX挑战赛困难级别的难度就摆在那里,面无表情,不悲不喜。虽然某一名巅峰球员对比赛的走向其影响力是有限的,但如果我们连这些微小的细节都不能做好,又有什么理由在这有限的影响里去谋求更多更大的胜利呢?
【总结】
发展才是硬道理,这句话用在FTX的世界里同样适用。虽然巅峰球员的起点要远高于其它现役球员,但一味的固步自封只会使自己变得泯然众人矣。所以,巅峰球员的头像也就变得不可或缺。很多玩家往往在得到巅峰球员的青睐之后开始变得满足,进而忽略了巅峰球员本身也是需要不断的发展与变化的。正确的认识巅峰球员及其头像的意义,合理的对自己所拥有的巅峰球员进行适当的改造与升级,在自己力所能及的范围内努力提升巅峰球员的实力,也唯有如此,才能使我们所拥有的巅峰球员重塑自我,找回那个曾经在赛场上无往而不利的身影。
最后,为了使更多的玩家能够充分体会到巅峰头像带来的益处,以及更好的了解头像升级系统,笔者也单列出相关表格以供诸位“饭友”借鉴。(受实力所限,仅列出1—16级所需材料及加成数据,11级升级所需材料数据缺失)
巅峰头像等级 | 头像升级药水 | 头像升级宝石 | 进攻加成 | 防守加成 |
0 | 0 | 0 | 20% | 20% |
1 | 1 | 1 | 27.3% | 27.3% |
2 | 3 | 3 | 31.5% | 31.5% |
3 | 7 | 7 | 34.6% | 34.6% |
4 | 11 | 11 | 37% | 37% |
5 | 16 | 16 | 39% | 39% |
6 | 23 | 23 | 40.7% | 40.7% |
7 | 30 | 30 | 42.3% | 42.3% |
8 | 37 | 37 | 43.7% | 43.7& |
9 | 46 | 46 | 44.9% | 44.9% |
10 | 55 | 55 | 46.1% | 46.1% |
11 | * | * | 47.2% | 47.2% |
12 | 75 | 75 | 48.2% | 48.2% |
13 | 87 | 87 | 49.1% | 49.1% |
14 | 99 | 99 | 50% | 50% |
15 | 111 | 111 | 50.8% | 50.8% |
16 | 124 | 124 | 51.6% | 51.6% |